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Empire Universe - Techtree
  • Physik
  • lvl 1: Ingram Laserturm Typ D

    • Funktechnik
    lvl 1: Spionageantenne
    lvl 6: Mata Hari Digitalantenne

    • Richtfunk
    lvl 1: Richtfunkantenne ECHO I
    lvl 4: Richtfunkantenne ECHO II
    lvl 7: Richtfunkantenne ECHO III

    • Atomphysik
    lvl 3:Laserkanone Eraser II

    • Kernfusion
    lvl 1: Corebooster I
    lvl 3: Mega Corebooster Deluxe
    lvl 6: Corebooster Deluxe M
    lvl 10: Fusionengine SSE-XL

    • Korpuskeltrennung
    lvl 1: Mega Corebooster Deluxe M
    lvl 4: Fusions-Engine MK I

    • Lasertechnik
    lvl 1: WINCOM Laserkanone

    • Plasmalasertechnologie
    lvl 1: Fist Laserkanone Typ II
    lvl 3: Fist Laserkanone Typ IV
    lvl 5: Fist Laserkanone Typ V
    lvl 8: Pulsgenerator PG9
    lvl11: Pulsgenerator PG9 MkII

    • Ionisation
    lvl 1: Ionenkanone Blast I
    lvl 4: Ionenkanone Blast II
    lvl 8: Ionenkanone Blast III

    • Quantenmechanik
    lvl 5: Defense Cannon X-I alpha
    lvl 8: Raumstation X 1

    • Nanobots
    lvl 4: Supportschiff Marauder F

    • EMTT

    • EMT
    lvl 1: Fist Laserkanone Typ II
    lvl 3: Fist Laserkanone Typ IV

    • Quantenlasertechnologie
    lvl 2: HE-Laser HEL-P1
    lvl 5: HE-Laser HEL-A01
    lvl 7: HE-Laser HEL-A02

    • AEC
    lvl 5: HE-Laser DUAL-HEL-A01
    lvl 8: HE-Laser DUAL-HEL-A02
    lvl10: HE-Laser HYDRA-M
    lvl12: HE-Laser HYDRA-S
    lvl12: HE-Laser HYDRA-D6
  • Chemie
  • lvl 1: GMT1-Verbrenner

    • Verbrennung
    lvl 2: GMT2-Verbrenner

    • Abgasnutzung
    lvl 1: Multimax-Brenner
    lvl 4: GMT3-Verbrenner

    • Sprengstoff
    lvl 6: Revenge

    • Galvanisierung
    lvl 2: Wasserstofftank M
    lvl 5:Transporter Class I

    • Eloxierung
    lvl 1: LR-Fighter

    • Nanoröhren
    lvl 5: x-303-su
    lvl 5: Ingram-Laserturm Typ M
  • Biologie

    • Kunstdünger
    Erhöht ihre Nahrungsmittelprodunktion um 5% je Level
  • Mechanik
  • lvl 1: Probe XZ1
    lvl 1: MX Handelsschiff
    lvl 1: Ladebucht S
    lvl 2: Wasserstofftank S
    lvl 3: Intruder

    • Robotik
    lvl 8: Ingram Laserturm Typ F
    Senkt die Bauzeit von Rohstoffwerken um 1 Minute je Level

    • RAP
    Erhöht ihre gesamte Produktion um 5% je Level
    lvl 3: Berufswahl (Warlord / Trader / Freelancer)

    • Kardanisches Prinzip
    lvl 1: Raketenwerfer REVENGE I

    • Kardanisches Prinzip
    lvl 1: Raketenwerfer REVENGE I

    • Naniten
    lvl 8: Panzerung NZP1
    lvl 11: Titanmolekülpanzerung

    • Lichtbogenschweissen
    lvl 1: SM Fighter
    lvl 2: Ladebucht M
    lvl 4: Ladebucht X
    lvl 5: Wasserstofftank L
    lvl 6: Ladebucht Triple X
    lvl 7: Gigantor Ladebucht

    • Meloxanverbindung
    lvl 5: Carrier Bullfrog

    • Präzisionssysteme
    lvl 1: Flugabwehrbatterie FLAK-QC
    lvl 4: Flak-Batterie FB-02

    • Elektronische Zielsysteme
    Erhöht die Zielgenauigkeit ihrer Abwehrsysteme um 3 Punkte je Level
  • Architektur

    • Statik
    lvl 1: Colonist X
    lvl 2: Imoto Titanpanzerung
    lvl 4: Arama Titan-Silizium Panzerung

    • Baustofftechnik
    lvl 5:Fight Corvet
    lvl 8:Fight Corvet XL

    • Transmutation
    lvl 5:Command Ship

    • Erweiterungsbauten
    lvl 2: Erweiterungskapsel EK-I
    lvl 6: Erweiterungskapsel EK-II
    lvl 9: Erweiterungskapsel EK-III
    lvl12: Erweiterungskapsel EK-IV
  • Wirtschaft

    • ESEIS

    • IPH
    lvl 1: IPH

    • Produktionsoptimierung

    • Elektrolyse
    Erhöht ihre Wasserstoffproduktion um 3% je Level

    • Elox-Reaktion
    Erhöht ihre Aluminiumproduktion um 3% je Level

    • Vakuumhydration
    Erhöht ihre Wasserproduktion um 5% je Level

    • Resopalanalyse
    Erhöht ihre Titanproduktion um 3% je Level

    • Lagertheorie
    Erhöht den verfügbaren Laderaum ihrer Schiffe um 10% je Level

    • Kalkulation
    lvl 1: Transporter Class II
    lvl 6: Ladebucht XX

    • Feilschen
    Senkt den Verkaufspreis der GVG um 0.5% je Level zu ihren gunsten
    Erhöht den Einkaufspreis der GVG um 0.5% je Level zu ihren gunsten
  • Taktik

    • Manöver
    Erhöht die Manövrierfähigkeit ihrer Schiffe um 10% je Level

    • Rollenflug
    Erhöht die Manövrierfähigkeit ihrer Schiffe um 6.67% je Level

    • Flugstrahlnutzung
    Die Geschwindigkeit Ihres Raumers wird dadurch marginal verbessert

    • Sturzkampf
    Erhöht die Zielfähigkeit ihrer Schiffe um 5%

    • Ambushtherorie
    Erhöht die Zielfähigkeit ihrer Schiffe um 10% je Level

    • Mixed Forces
    Erhöht die Manövrier- und Zielfähigkeit ihrer Schiffe um 5% je Level

    • Truppenführung
    Erlaubt ihnen, 10% je Level mehr Truppen in den Kasernen auszubilden